Cyber​​Punk 2077 PC游戏评论

Cyber​​Punk 2077是来自波兰游戏工作室CD Projekt Red的最新标题,同一家为我们带来了成功的巫师系列。2012年首次宣布,Cyber​​Punk 2077在Windows,PS4,Xbox One和Stadia上最终推出之前经历了多个延迟。

说Cyber​​Punk 2077是最近存储器中的最繁华的游戏之一是一个轻描淡写。虽然初步公告确实发生在2012年,但在开发人员在2018年突然爆炸时,开发商展示了e3展示的游戏。然后去年,工作室宣布奎岛Reeves将成为游戏的一部分。Reeves在Xbox E3 2019年活动期间出现在舞台上,最后给了我们2019年最好的模因。游戏终于获得了发布日期 - 2020年4月16日。

从那时起,当CDPR宣布他们荣获“T截止日期”时,炒作火车一直持续全速达到今年1月份的第一个主要挂钩,并将在4月17日发布游戏。他们说这场比赛是完整的,但需要更多的时间来抛光。然后,在6月份,这次将进一步推动了发布日期,这次是11月19日。同样,工作室引用了延迟的相同原因,称他们需要更多的时间来渗透问题并修复错误。

最后的挂钩于10月来了,在那里,工作室再次接受Twitter来发布现在他们臭名昭着的黄色文本形象,说游戏被再次推回12月10日。延迟是进一步波动游戏,并对将进入第0天补丁的更改工作。

炒作火车在这一点上仍然很强烈,尽管所有这些挫折,最终都会在发射日开始脱轨。事实证明,游戏不是结束,不是抛光,而且漏洞肯定会熨烫。虽然PC和Stadia版本仍然可播放,但尽管错误,但是PS4和Xbox One Coveroles也负担严重的性能问题,除非您拥有那些控制台的下一代版本或特别低标准,否则呈现它们的严重性能问题。

这个前导码的原因是Cyber​​Punk 2077不是您的普通游戏来评论。在发布之前,很少有游戏在发布之前获得了如此多的关注,好奇心和兴趣,并在发布后立即失去所有壮观的时尚。除了死亡威胁,退款和否定评论之外,工作室还必须处理索尼,无限期地与多个诉讼一起从其PlayStation商店删除游戏。

但在所有戏剧下面仍有一场比赛来审查,开发商一直在努力这么多年来,他们想要你玩的那个。在PC版本65小时后,肯定有很多谈论,因为,在所有问题下面,Cyber​​punk 2077是一个毕竟可能值得您的时间和耐心的游戏。

故事和环境

Cyber​​punk 2077发生在加利福尼亚夜间称为夜城的虚构地区。2077年的世界遭到多次战争和气候变化几乎超越维修。新鲜的食物和水稀缺,大多数野生动物已经灭绝,人类已经采取了极端的身体修改,以存活并适应局部和网络攻击。

夜城被推入多个区域,每个地区都有明显和身份。有威斯布鲁克和市中心等零件,富裕和着名的现场生活和花钱。稍微不那么幸运的生活在沃森和海伍德,仍然拥有那个大城市的地方,但街道仍然像闪亮,汽车一样昂贵,而且这是昂贵的。那些真正落在运气居住的人居住在圣多明各或加利比亚的街道上,而巴地的沙漠主要被游牧氏族接管。

夜城是各种各样的人,从亿万富翁的大型公司首席执行官,基本上运行城市,以名人,暴力犯罪分子,熟练的黑客称为Netrunners,雇佣兵,性工作者,毒贩和无家可归者。这座城市还拥有几个帮派,其中许多人都声称了这座城市的一部分,因为他们自己,不要善待局外人。

你扮演v,雇佣雇佣兵。每当有人需要获得某些东西或某人交付,抢劫或只是消失,他们都会打电话给你。根据您在游戏中选择的救命,v是一名企业员工从恩典中堕落,并试图回到顶部(CORPO),那些在夜城的街道上举起来的人,并试图升起(街道孩子们,或者曾经属于一个游牧民的人,但离开想要成为大城市(游牧民族)的大镜头。无论你是如何开始的,你的目标是一样的,成为夜城的传说。

由于这是一个非剧透审查,我不会进入游戏中发生的事件。所有我“ll说的是,根据v的计划,这让他们放在一条路上,让他们在一条正确的路上,从而在我们手中有一场比赛。

我真的很喜欢Cyber​​punk 2077的主要故事情节。虽然它的部分受到您所做的选择的影响,但总体故事很大程度上保持不变,无论您选择如何玩它,都是娱乐。它有着常见的曲折,而且还有一个令人愉快的情感深度的公平化,并以令人惊讶的渴望令人兴奋的令人兴奋的注意。在你完成游戏之后,它仍然粘在你身上。

令我惊讶的是,主要的故事实际上很长,如果你只是专注于完成它,那么你会在大约20小时左右的比赛中前往游戏中的一个多端。然而,这实际上不是玩游戏的最佳方式,你会错过这么多的故事要约,这真的增长了你所做的更多副词,并获得你的冒险中涉及的更多侧面角色。这些人稍后还会影响结局,所以确保你慢慢地慢,帮助他人,而不是匆匆穿过故事。

游戏玩法

Cyber​​punk 2077是一个开放主义的第一人称,动作冒险的角色播放游戏。它具有第一人称枪战和近战战斗,第一或第三人士驾驶,并主要通过使用对话树结构进行对话的对话来进展故事,这也根据您的选择改变了故事的结果及其结束。

Cyber​​ Punk 2077中的战斗变化和精致,您可以以各种方式获得事物。如果用枪支燃烧是您的事情,Cyber​​punk 2077就拥有各种各样的武器,从手枪,霰弹枪,步枪和机枪等标准弹药到更复杂和先进的“智能”武器,这些武器可以解雇跟踪遵循目标的子弹并射击封面。枪支不需要特定类型的弹药和属于特定类型的武器 - 例如,步枪 - 将使用与其他步枪相同的弹药。您可以根据您的承载能力自定义和升级您的武器并立即携带其中几个,但只能在任何时候启用三个。

武器和制作

如果您更近战,您可以裸露指关节或在这场比赛中使用许多剑和刀中的一个。因为游戏中的大多数敌人都有枪支,你必须真的很擅长这些,并且你会用刀子出现枪支。但是你应该倾向于一个选择。

游戏还将黑客作为进攻行动。由于所有人类和非人敌人都有一些电气元件,你可以破解它们并禁用各种功能,例如使它们聋或盲,燃烧他们的内部,或者只是禁用他们的整个身体。或者,您还可以在目标周围攻击其他对象。你可以破解相机,以防止他们看到你或破坏电视以分散你的敌人的注意力。

黑客攻击敌人。根据您的网络磁带可以使用更多选项。

如果您计划隐秘,黑客是一个有用的工具。Stealth通常是Cyber​​punk 2077中最务实的选项,你“LL经常被其他角色告诉你和你一起静静地通过事情,暴力通常是最后的手段。隐身也是最简单的选择;清理一个充满敌人的房间有时可能是乏味的,特别是在游戏中的早期,武器的武器是强大的,敌人表现得像子弹海绵。后来,你得到了一次杀死大多数敌人的枪,所以可以选择放弃隐身,如果你愿意的话。

Cyber​​punk 2077只是一个适度困难的游戏。我在正常的难度设置上,除了早期的任务之外,武器感到真正受到动力,即使在最终中也是很容易通过的。正常难度设置似乎更加偏向于基于叙事的游戏,而不是基于技能的游戏玩法,但如果您更喜欢更多挑战,那么我建议碰撞难度设置。

武器和弹药在夜晚的城市非常常见,最多杀死了敌人,给出了某种武器和/或弹药。它也躺在各处,所以你很少耗尽它。你实际上必须小心你的库存,因为你通常有太多的枪支来携带,然后必须通过拆除或卖掉它们来摆脱其中一些。如果你有太多的东西,你的角色很大,很慢,几乎无法移动。

存货

帮助战斗是Cyber​​软件。您可以升级您身体的每个相关部位以帮助您在战斗中辅助。光学模式使您更好地攻击和发现物品,腿部Mods让您双重跳转,或者您可以将手臂用于消防武器或在其中有刀片。身体模式可能是昂贵的,您需要访问游戏中的一个“Ripperdocs”以获得它们,但通常值得他们的价格。

网络磁带

四处走动可以用两种方式完成。其中一个只是开车。您在游戏中免费免费获得车辆,如果您完成更多的一方任务,您会获得更多的免费车辆。除了那些,您还可以购买车辆;您将在收件箱中获取供应购买它们,有时您只需看到一辆停放的良好的汽车,您可以在路边停放。或者你可以偷走别人的车并赶走。您拥有的汽车可以随时召唤到您的位置。

虽然我享受开放世界的游戏周围,但Cyber​​punk 2077的驾驶力学留下了很多需要。车辆物理可以很糟糕,特别是在摩托车上。您可以与汽车进行头部碰撞,并将该车送入下轨道,而您的自行车勉强扑越,但两英寸的人行道可以让您一路飞往您的目的地。

到目前为止,最坏的是导航系统,特别是迷你地图。迷你地图显示了到目的地的路线,但在您赢得的时候,在驾驶时,它会在驾驶时变得如此放大。直到你经过它。你要么必须在每次转弯之前都要制动,或者只是在真正的速度下开车不要错过你的转弯,并且必须回来或重新路由。这是一个奇怪的令人沮丧的系统,所有其他驾驶游戏都设法正确。

此外,由于我们在汽车的主题,这场比赛中的所有车辆似乎都使用内燃机,这对2077年的游戏感到超级奇数。他们也都有无线电,这只是搞笑。

另一种方式您可以在游戏周围播放是使用快速旅行点。这些都在游戏中,通常只是在重要地区之外,但你需要访问这个地方一次解锁他们。一旦解锁,您就可以立即传送到城市的其他地点。

最后一块游戏拼图是对话或对话树设计。与其他RPG一样,您可以使用字符和对话框呈现。对话框选择通常只是您想要了解的不同事情。有时,他们是一个可以在特定方向上谈话的具体问题。通常它是一种不同情绪的陈述,如同情,乐观,或对抗。

字符将根据您的选择反应,这提出了进一步的选择。通常,您选择的选项将导致相同的基本结果,但其他时间可以改变故事的方向。其中一些具有较重的含义,例如选择故事的结束。游戏不会区分这些,所以你只需要相信你的肠道并选择这种情况的最佳选择。

当然,通常会有一些遗憾,这可能是拯救系统进来的地方。Cyber​​Punk 2077让您手动保存除了主动战斗之外的其他时间。它还将自动播放。但是,虽然手动保存插槽似乎是无限制的,但自动保存会有限的插槽并在进入时被新的插槽覆盖,所以你应该依靠它们并每当您思考时手动保存。另外,正如我的解释后,游戏现在是超级车辆,所以你拥有的节省更多,更好。

返回对话,它受您选择的救命影响。除了在游戏中改变第一个使命之外,您的终身终身性的唯一影响是根据上下文引入一些其他相关的对话选项。例如,如果您选择游牧民族的终身灵活,那么您将获得一些对话选项,每立即到达Nomadic LifePath,然后,如果您是一名Corpo或街头小孩,那么赢得了它。从我可以说的那样,这些通常不会影响谈话的结果,而不是给你一些可能或可能无用的其他信息。

对谈话和整个游戏玩法的影响更大是你的性格的技巧树。您有属性,如身体,反射,技术能力,智能和酷。这些属性中的每一个都可以作为整体升级,但您也可以静态地深入浏览到每个这些中,并在每个升级中找到其他Perks。属性和Perks有自己的单独点,可用于升级它们。

属性•津贴

我发现将属性升级到整个纯粹津贴的整个属性更为有影响。如果您有一个超出某个级别的属性,则会获得其他对话选项以选中,这可能导致有关任务的更多信息。您还可以做像黑客对象这样的事情,否则就可以使用较低的技能等级来做。如果你遇到一个锁定的门,但有足够的身体属性级别,那么你可以选择通过它的铰链来清洁门。或者,如果它是一个电子邮件,那么锁定的电子门,那么足够高的技术能力属性会让你打开它。

为了获得这些积分甚至钱购买网络植入物或车辆,您需要进行任务。Cyber​​Punk 2077中的任务被推入三种类型,故事任务,直接移动故事,可能或可能不会对主要故事产生影响的侧面任务,以及纯粹的职位上的现金工作。

杂志

虽然故事任务显然是最终目标,但它是为游戏中一些最有价值的时刻提供了一些侧面的任务。它在哪里迎接新人或继续与您在故事任务中遇到的人冒险。游戏让您通过侧面任务,您可以在游戏中具有多个不同字符的较小故事弧。这些弧和它们中的角色通常可能对稍后的主要故事产生大的影响,包括影响结局。

侧面任务也是您在游戏中找到浪漫选项的地方。基于您所选择的外观和声音(是的,两者都很重要),您可以使用侧面任务中的至少一个字符浪漫。这几乎是您的角色外观在游戏玩法上的影响。其余的只是在美学,这在第一人称游戏中更少至关重要。

游戏中的基于故事的方面任务可以在游戏中作为一个电话或消息,基于您在主要故事中的位置。但是,随机侧任务通常会出现在地图上的位置。游戏将在您当前位置具有与您的作业优惠称为您的角色,因为这些通常位于您的位置附近。当您开车时,您的日志和地图上会出现更多的工作优惠。游戏并不是在与故事的重要性或相关性方面真正区分,所以除非你是一个完工主义者,否则你实际上可以错过一些很酷的任务,因为他们的基本描述没有看起来很有趣。

Cyber​​punk 2077的一个方面是探讨的脑卒中的游戏。Braindance(或BD)是某人转移到芯片的第一人称回忆,你可以在你的头脑中播放和经验,好像你自己看到它。一个令人兴奋的前提和在科幻小说之前探讨的令人兴奋的前提,但Cyber​​punk 2077谨慎使用。唯一一次获得BD的时间是您必须为故事使命分析它。您可以在第一个或第三人称播放它,然后必须为线索扫描,这将导致您到您正在寻找的任何东西。

在那些学习的场景之外,您可以自己使用BD。游戏中有些地方可以购买BD,但他们立即加入垃圾堆。这是因为没有办法在您自己的外部访问或播放BD,在故事任务中选择少数几个。这是一个耻辱,因为游戏促进了BDS作为夜间城市人民的这种革命经验,这已经改变了他们体验各种各样的事情。

作为letdown的游戏的另一个方面是AI。走路的随意的人除了可视杂乱之外,没有什么可以添加到游戏中的。你可以真的和他们说话,因为他们所拥有的只是他们将继续重复的一条或两条线。街上的人们通常只是走来回走路,一般都不会真的去任何地方。如果你枪起来或攻击某人,他们都只是躲在圈子里或圈子,就像一个无头鸡肉。您还将听到NPC在您离开的地方的同样的对话中。公寓下面有几个警察,而V这样一直在每次过去的时候都说同样的线,无论你进入游戏多少小时。

是的

敌人的艾美不错。他们没有有效地掩盖,通常只是在开放中用完。此外,提醒人们突然提醒所有人,但如果你去一个不同的房间,他们都不是忘记。在没有他们注意到的情况下,你通常也可以在他们面前偷偷摸摸,而其他时候他们会突然发现你远离英里之外。在一个老板战斗中,老板刚刚决定留在一个地方,我能够使用狙击步枪从远处卸入他。它只是超级不一致和沉浸式破碎。

游戏的执法方面也在很大。夜晚的城市有警察在这个地方,游戏也有随机的方面任务,当你开车街上时出现,可以举行犯罪,你必须协助警方获得奖励。但除此之外,执法方面从未真正参加比赛。当然,如果你在他们面前跑过的人甚至超过一个警察,那么警察会暂时感到沮丧,但在你开车或者转过一个角落时,他们会忘记它,并且没有对你的行为没有后果。

它才是才是如果你决定开始狩猎警察的运动,那么游戏突然进入蓝色的生活模式,并将你标记为想要的逃亡,并在你之后发送MAX-TAC警察。Max-Tac是夜晚的城市警察内的特殊宣言,武装牙齿,在很大程度上是无敌的。如果他们来到你之后,你已经死了。但那是我唯一一次对游戏中的警察才能死亡。否则,我几乎没有与他们联系。

如果你拍照,他们也讨厌它

另一个设计不良的功能是由AI角色驱动的汽车。在游戏中多次在游戏中,您将选择自己或其他人物驾驶到某个位置。其他时候,你别无选择,只能通过角色在那里驾驶。游戏驱动器中的所有角色都令人难以置信地缓慢,车辆非常明显地在轨道上移动,具有刚性运动。它就像被奶奶一样驾驶,并且真的很快就会令人沮丧。幸运的是,如果在驱动器期间有任何进一步的对话,游戏可以让您跳过驱动器。

拿起节奏,奶奶

Cyber​​Punk 2077也没有正确解决了角色旁边行走并匹配速度的问题。只要你完全走在他们身后并指向它们,游戏就可以匹配您的速度到其他角色。如果您在其他地方移开或点,那么您开始以正常的步伐行走,远远高于AI字符。此外,步伐匹配在楼梯上有一些原因被打破,你在那里全速走路。如果您知道要去的位置,您可以开始运行,导致AI角色也会在您身后运行,但您经常不知道您需要去的地方,所以您别无选择,只能慢慢地关注它们。

围绕游戏部分,Cyber​​Punk 2077目前有其问题。驾驶感到笨拙的导航系统,AI刚刚发达,警方唐“T做得很大,绕过痛苦是一种痛苦,而BD特色的感觉浪费。但是,我仍然有很多乐趣在游戏中玩所有任务。我不是太大的黑客和近战战斗,但枪手可以非常令人满意,很大程度上归功于第一人称的观点。

我也喜欢游戏中的几个任务只是打开一罐蠕虫,引导你倒下了几个与第一个有关的任务,你可以帮助,但是看到他们只是如此诅咒(你总是选择打了退堂鼓)。谈话也永远不会变得无聊,虽然这里的写作就像在Rockstar游戏中一样有趣,但它仍然是足够的娱乐。

总的来说,Cyber​​Punk 2077具有真正的稳固基础游戏,这并不完全达到它的全部潜力或做任何我们以前的任何事情,但却是娱乐。

视觉和声音

到目前为止,Cyber​​Punk 2077的最引人注目的方面是其视觉设计。在美学上,它是最令人惊叹的游戏之一,我看到的,肯定是我们到目前为止的最佳观看世界游戏。

2077年的Cyber​​ Punk未来套赛的游戏是乌托邦和乌代乌托邦等等于的。市中心和沃森等地区具有颌架建筑设计和复杂性。随着相机运动的大量建筑物将允许,复杂的连接将它们连接在一起。街道上充满了商店,商店有明亮的霓虹灯标志和漂亮的汽车,穿过光泽,修剪整齐的街道。

在豪华地区外面,你看到真正的夜晚城市。该建筑仍然令人印象深刻,但一切都更疲惫不堪,不清楚。街道仍然是干净或保持良好的。商店更简单,很多都刚刚关闭。这辆车不是很好。然后,当你进入沙漠时,你看到旧的经济衰退的业务,曾经是一个风车农场,现在毁了一下,看起来更像是墓地。

Cyber​​punk 2077看起来令人惊叹

这些令人惊叹的Vistas为CDPR“S葡萄酒4”,最新版本的内部发动机已经推动了他们以前的游戏。使用新的发动机,Cyber​​Punk 2077可以通过高度详细的,高聚的模型和环境,这是一种巨大的开放世界沙箱地图,以及一些严重的人群密度,使夜城感觉像生活,呼吸的人一样。

然而,Redengine 4“真正的声称名声是我们从救济的控制之后获得的最雄心勃勃的参数追踪实施之一。虽然标准光栅化版本确实具有您的传统效果,例如静态和反弹照明,全局照明,屏幕空间反射和环境遮挡和阴影图,但如果您有一个NVIDIA RTX显卡。

射线追踪•射线跟踪

Cyber​​Punk 2077有三个主要的射线跟踪功能 - 反射,阴影和照明。光线追踪的反射允许光泽和扩散表面弹跳光线并产生反射,即使对于视图截端之外的物体也是如此;标准SSR无法实现的东西。Cyber​​punk 2077的世界填充了各处的光泽表面,因此实现射线追踪的反射可以有一个对游戏的视觉效果最深刻的影响之一,并给予它真正的下一代外观。

RT反射关闭•RT反射

您可以切换的下一个rt设置是阴影。这从太阳和月球产生了射线追踪的阴影,这意味着在某些条件下才能在户外可见。与反射不同,阴影Don“T对游戏的视觉设计具有大大影响。游戏中的标准阴影地图做得很好,在那里,即使他们的概要是基于从铸造阴影的物体的距离,也必须对其进行物理准确,所以位置和形状仍然很大程度上。

RT阴影关闭•RT阴影

最终的RT照明设定包括多个光线跟踪特征,包括漫射照明,环境遮挡和全局照明。RT照明取代了游戏中的点和探头照明,并将发光物体转变为自己的光源。这导致它们产生物理准确并包含在物体形状的照明。它还将天空箱转换为光源,准确地在现实照明中沐浴下面的场景。结果是,物体更正确地亮起和阴影,而没有标准光栅化照明的发光外观。

RT照明关闭•RT照明

RT AO也填写屏幕空间AO不能,导致黑暗中的区域的间隙,其中物体与阴影正确填充。例如,车辆下的区域应该是黑暗,但在非RT版本中常用的是用RT AO正确着色。

RT照明关闭•RT照明

最后,有“RT全局照明”,只能通过PSYCO预设的RT照明启用。这取代了游戏的标准全局照明效果,并通过弹跳照明产生更自然的照明效果,可与日常的一天和天气系统的动态时间保持准确。然而,到目前为止,所有RT效果的最微妙。

RT照明•RT照明Ultra•RT照明精神

通过启用所有RT效果,视觉体验升高到全新水平。虽然游戏已经非常好看,即使没有射线跟踪,RT只会增加对视觉效果的额外现实级别,并删除非RT图形的一些视频游戏外观。

截至目前,雷跟踪专门用于PC和NVIDIA RTX显卡。CDPR表示,他们将在未来的更新中将其带到AMD RDNA2的卡片。目前没有任何单词是否将要将到下一代控制台。

但是,虽然光线跟踪是视觉故事的一部分,但第二个是DLSS,另一个NVIDIA RTX专用特征。使用DLSS 2.0,游戏呈现出较低的内部分辨率,然后使用AI和机器学习将其重构回本地分辨率。您可以选择用于DLS的超级,平衡,性能和超级性能预设,并且这些在内部的分辨率下降时呈现越来越低的帧速率。

DLSS OFF•DLSS Ultra•DLSS平衡•DLSS性能•DLSS超性能

到目前为止,Cyber​​Punk 2077可能是DLS的最佳表现。超预设产生通常与本地分辨率无法区分的结果。您可以判断差异的唯一位置是在解决一些纹理和由于内部内部渲染分辨率较低的较低的体积雾的像素化性质,否则,图像非常稳定,详细。通过减少由游戏固定的TAA实现后面的混叠文物,以及在游戏SSR实现中清理噪声,它甚至在某些情况下看起来更好。

根据您的目标分辨率和帧速率,您可能需要尝试使用超级和平衡模式。除非目标分辨率非常高,否则性能可以看起来有点粗糙,而不是建议使用超性能。

我有一些关于游戏的视觉效果的问题。对于一个,动画经常看起来有点janky。尽管游戏具有运动捕获的动画,但是一些角色运动只是觉得自己是由动画师而不是由演员完成的。

另一个问题是与V的面部动画。作为第一人称游戏,你大多是在游戏中的脸,但在你做的几个情况下,特别是在游戏结束时,面部完全没有任何表达。在一个完全动画的角色旁边,你自己的角色看起来像一个纸板镂空,无论情况如何,都有一个完全中立的表情。它非常震惊和沉浸突破。

第三个问题是HDR。Cyber​​ Punk 2077一般上有一个凸起的黑色地板,即使在SDR中也意味着黑人不看黑色但深灰色。默认的伽玛设置使每个阴影区域看起来灰色,在室内场景中看起来很可怕,只是让游戏看起来很差。减少伽玛值的略微改善了事物,但可以严重阻碍黑暗环境的可见性。HDR并不在这里帮助;它提高了凸显亮度的亮点,并在明亮的区域增加了额外的细节,但阴影仍然灰色并冲出,这可以使OLED显示屏看起来像LCD一样。

考虑的所有事情,Cyber​​punk 2077仍然是一个惊人的美丽的游戏。城市不同部分的建筑,人物的艺术方向及其服装,车辆和武器设计,以及从光泽的城市中心到肮脏的底层的环境的一般外观和感觉,都是精美的。虽然它不是完美的,但这很容易成为我曾经玩过的最好的游戏之一。

至于声音设计,Cyber​​punk 2077从强大的声音开始,一个非常好的配乐,几条轨道甚至在你完成主人的主要故事之后也坚持你。通过游戏世界和游戏的广播,还有很多许可的许可曲目。

语音表演很好。我只是作为女性v所以我可以为男声说话,但是凯拉米leigh,谁做了女性的声音,整体上做得很好。游戏还以某种方式投射了声音,几乎使它听起来像是从头来的。当V在她的头上说话时,它也会有点不同。有几个时刻,我觉得我听到的声音不知何故,没有匹配我的角色选择的外观,但你很少看到你的角色在第三人中,所以它不是很大的事情。

至于keanu,好吧,他是keanu。这可能不是一个有争议的意见,即他不是最伟大的演员活着,当然不是语音作用的最佳选择。但是,虽然他的交付可能不一致,但他在魅力中弥补了它。他的性格 - 约翰尼索尔手 - 是讽刺,脾气暴躁,不耐烦。一个摇滚乐,减少了他以前的自我的阴影,往往是天使和魔鬼坐在V“的肩膀上。你从来没有真正知道你是否可以信任他,但往往在此事中没有选择。

对于写作和keanu的性能而言,Silverhand可能很容易被拘留为一个难以置信的角色,这让他感到可爱,尽管肯定会在一开始就太强烈了。我真的很惊讶他在比赛中有多少;我期待在这里和那里几分钟,但不,他有很多东西。他也为它做了运动捕捉。

其余的声音表演都很好。其中一些脱颖而出,如朱迪·阿尔瓦雷斯(Carla Tassara)和Goro Takemura(罗马kanda)的声音,而其静止的融合彼此相互作用。游戏也有一些幽灵外观,但如果你找到自己的那些,它最好。

其余的声音和foley工作非常好。这些武器都有一个令人满意的冲床,2077年的车辆与他们奇怪的内燃机发动机也听起来很棒,而且在城市周围走路真的感觉你在一个充满真正的车辆和人的实际地方,特别是如果你有游戏的环绕声系统支持杜比atmos。总的来说,我们在这里有一些很好的合理工作,配乐肯定值得退房。

表现

让“S讨论游戏的性能特征,因为这里有很多谈论这里。但之前,这里的系统是一个我的系统。如前所述,我审查了游戏的Windows版本,它在运行NVIDIA RTX 2060创始人版(Factory + Manual OC)和AMD Ryzen 5 2600的PC上进行了测试,拥有16GB的3000MHz双通道DDR4和游戏安装在1TB M.2 NVME SSD上。游戏是零售GOG副本并使用版本1.04,1.05和1.06补丁进行测试,其中1.06是在写作时最新。

Cyber​​Punk 2077是一个非常苛刻的PC游戏。虽然其中一些肯定感到合理,例如通过射线跟踪启用,但它的另一个方面不受始终如一地运行它所需的硬件水平。

提高性能的更简单方法之一是自定义视觉设置。Cyber​​Punk 2077提供了一系列调整的选项,所有选项都有不同影响对性能和视觉质量的影响。这里的所有所有人都有一个快速的破碎。

联系阴影:低性能影响,高视觉冲击

改进的面部照明几何:没有表现影响,视觉影响低

各向异性:没有表现影响,高视觉冲击

本地阴影网格质量:没有表现影响,视觉影响低

本地阴影质量:低性能影响,中等视觉冲击

级联阴影范围:低性能影响,中等视觉冲击

遥远的阴影分辨率:性能影响低,视觉影响低

体积雾分辨率:中等性能影响,高视觉冲击

体积云质量:中型性能影响,中等视觉冲击

最大动态贴花:性能影响低,视觉影响低

屏幕空间反射质量:高性能影响,高视力影响

地下散射质量:性能影响低,视觉影响低

环境光遮蔽:中型性能影响,中等视觉冲击

颜色精度:低性能影响,无视觉影响

镜子质量:高性能影响,高视力影响

详细程度:性能影响低,视觉影响低

射线追踪的思考:性能影响非常高,视觉影响非常高

雷追踪的阴影:非常高的性能影响,中等视觉冲击

射线追踪照明:性能影响非常高,视觉影响非常高

如果您“重新定制游戏以达到首选分辨率和帧速率目标,则可以引用此列表。你应该首先去寻找高性能影响设置,并尝试将它们减少到游戏仍然足够好的程度。同时,您可以通过调整它们的最高值将低性能影响设置留下最高值。

当然,如果您有DLSS,则切换到质量预设基本上是免费的性能,几乎没有质量损失。它还让您逃避像较低的SSR质量预设的东西,因为它非常有效地平滑了反射中的噪音。然而,由于体积雾渲染与游戏的内部渲染相关联,因此它最终可以在街灯等光源上查看块,即使在其最高设置,如果启用了DLSS。除此之外,我只不过是Cyber​​ Punk 2077中的DLSS实施。

游戏还可以让您启用或禁用胶片谷物,色差,景深等选项,以及镜头耀斑。电影谷物是这里更微妙的选择,但其他三个对游戏的外观产生了严重的影响。他们都没有真正影响表现,所以选择最适合你的东西。运动模糊有三个调整水平,也可以调整味道,没有任何真正的性能影响。

在调整视觉设置的同时,如果您是GPU绑定,则提高性能的良好第一步,它很可能您也将在Cyber​​Punk 2077中进行CPU绑定。游戏是CPU要求的,并且可以在低核心计数CPU和一些旧的架构上征税。

例如,在我的6核,12线Ryzen 5 2600上,我几乎不断跑进CPU瓶颈,这导致我的GPU在等待CPU完成绘制呼叫时逐步使用。这个游戏有两个方面会破坏你的CPU - 人群密度和驾驶。幸运的是,您可以调整游戏中的人群数量,并将其设置为低电平,帮助降低CPU上的负载。然而,它确实让游戏有时留下一点。

你讨厌看到它

不幸的是,您可以在驾驶期间表现出色。这里唯一的解决方案是拥有强大的高核心计数CPU。开发人员可以进一步优化发动机,进一步优化发动机,因为核心计算CPU较弱,但我一直看到越来越多的游戏,尤其是使用DirectX 12等低级API的游戏,以及Quad-Core I5或者amd fx你一直坚持下去只会带你到目前为止。与GPU瓶颈不同,CPU瓶颈在帧时间内会导致更加不稳定的尖峰,这导致捷卡的性能和口吃,即使您的整体帧速率也不会下降。

游戏的另一个问题是vRAM用法或至少VRAM分配,因为它很难检查应用程序实际使用多少vRAM。即使在1080P处,在最高纹理设置中,Cyber​​Punk 2077也可以容易地超过6GB分配的视频内存。在我的6GB RTX 2060上,我将不断遇到拥挤的地方的vram瓶颈。这里的解决方案是将纹理设置放在最高设置以下的一个档次,这有助于巨大,但确实使一些游戏纹理出现模糊。

基于所有不同的硬件配置,难以说游戏如何为每个人执行。在我的情况下,我选择了大多数超设置的组合,其中一些东西,如屏幕空间反射和体积云。然后我做出了艰难的决定,不要使用任何射线跟踪。虽然游戏确实看起来很令人惊叹,但rtx 2060是适合射线跟踪应用(除了截图除外),而游戏仍然看起来很棒。Ray-Tracing还在CPU和视频记忆中提出了额外的负担,因为我已经在那些我决定不推动我的运气的情况下。但是,我确实使DLSS启用并将其设置为Ultra。我还将人群密度设置为低,纹理到媒体。

与那些,我将在游戏中的40到90fps的任何地方。游戏将在拥挤的街道中最低,而在主要城市地区和沙漠中的驾驶和最高的时候,但在大多数常规游戏过程中,我发现它在70-80fps之间徘徊在70-80fps之间,这不是破旧的。我几乎不断由我的Ryzen 5 2600绑定的CPU,这意味着即使我减少了视觉设置,我也可以获得更高的帧率。然而,因为我有一个可变的刷新率显示,帧速率的波动率为“t”,直到它们掉落真的很低。

总体而言,游戏中的性能和优化水平留下了很多需要的程度。虽然它很容易消除这些东西,但原谅游戏是“先进”的游戏,很多问题都在发动机本身缺乏优化而不是由于屏幕上发生的壮观。它并不解决CDPR的声誉,他们在唯一利用AMD CPU上的AMD CPU上的一半线程在8-CORES下正确地运送游戏。这最终在1.05中修补了,但只有在社区指出并发布了自己的非官方十六进制编辑Mod之后。对我来说,这表明CDPR可以做到的,这会让我们带来我们的下一个问题。

技术问题

Cyber​​punk 2077是一种技术上有缺陷的游戏,有几个错误,其中许多可以是游戏。虽然在发射时出现了错误的比赛不罕见,但很少有游戏在最近的内存中发出这样的令人难以置信的状态,其中唯一的例子可以铭记为76和PC版本的蝙蝠侠arkham骑士。

伊丽莎白

Cyber​​Punk 2077中的错误可以广泛被归类为游戏中断或非游戏。非游戏中断的错误肯定是游戏中最常见的类型。字符经常会在你面前随意姿势,站在他们的椅子上,而不是坐在他们身上,在谈话期间随机切换坐在和站立的立场,在与其他角色相同的地方产卵,或坐,站立或走路在空中。由角色持有的物体随机漂浮在空中,整个车辆只是在你面前随机产卵或从天而降。在驾驶时,你自己的角色将随机站在你的汽车或自行车上座位,经常被裸体裸体。敌人将穿过实体的门和墙壁或陷入困境。列表刚刚继续。

这些只是冰山一角

骑自行车的一次,我的角色没有让她头。这是因为游戏仍然在第三人中展示了第一个人角色模型,而第一人称的角色模型也没有头部(这就是为什么游戏不会在第一人称反射中显示你的角色模型,即使在RT反射上)。所以现在我在夜晚的城市周围骑着这个无头骑士。

幽灵般的

非游戏中断的错误很大程度上是喜剧饲料而不是烦人。它就像他们认为而不是在实际上写出他们“ll只是为漫画缓解添加所有这些错误。大多数这些都不会影响游戏玩法;你有笑声,拍摄后的后截图,然后继续前进。

打破游戏的错误很少有趣。从我自己的经历来看,有一个实例的特派团在一个房间里陷入了困境,不会出来。如果没有字符在外面,游戏将不会前进。在城镇周围没有骑行量重置角色,最终,我只需重新加载最后一个保存文件。

在另一个例子中,我不得不参观一个位置,不得不乘电梯到建筑物。电梯垫没有显示拨打电梯的按钮,以便在该使命结束之前,直到我必须重新加载最后的保存。

它应该看起来像什么样的?它看起来像什么

另一个时候,我必须收集来自墙壁内的人的人,这意味着我没有访问他们,不得不加载以前的保存。

也许Cyber​​Punk 2077中最常见的游戏破坏错误是你必须与重要的人交谈,游戏根本不会在屏幕上向您展示您的对话选项。没有选项,你真的可以再次做任何事情,你必须重新加载一个旧的保存文件。

如果没有选项,可以“T”与Mitch交谈“

虽然重新加载文件(或有时,整个游戏)并不是那么糟糕的声音,它完全杀死了玩游戏的体验。此外,根据您的上次保存文件的距离有多远,您可能必须通过冗长的对话或动作序列来拖动自己,仅仅因为游戏决定在您的结束时撤销您。虽然不像非游戏破坏错误那样普遍,但游戏破坏的错误在Cyber​​punk 2077中仍然很多,并且真的很难有时享受游戏。

当然,这些只是我遇到的事情,其他人可能有其他问题。我远远没有完成游戏中的所有侧面任务和演出,如果我试图这样的话,那里的一个虫子的全世界都在等等。尽管波兰语的延误和承诺,但最令人难以置疑的是游戏状态的问题。它在4月份推出了这种方式,它仍然是坏的,但经过三次延误,所有这些都声称他们是为了使游戏变得更好,发布时的游戏状态是不可接受的。更不用说比赛有八年的开发时间。

我甚至不会谈论游戏的控制台版本,我没有任何经验。我所有的“ll说,他们选择不发送那些审查,这应该告诉你一切。这句话“它更容易问宽恕而不是乞求许可。”想到了。游戏显然需要另一年的开发工作,但CDPR决定提前发布并使用其支付客户作为未付款的测试人员。最重要的是,他们也烧掉了他们的开发人员的紧张时间,并且可能会在明年左右继续这样做,直到比赛实际完成。所有这一切都可以满足他们的假期发布目标以及新的控制台和PC硬件启动窗口。

这是一个遗憾的事态,但讽刺意味着所有这一切都发生在一个主要的游戏中,主要是对企业贪婪的轨道而不是对我失去的。

结论

如本次审查开始所述,Cyber​​Punk 2077不是您的普通游戏。在许多方面,它让我想起了死亡拖运。就像那个游戏一样,如果我决定列出Cyber​​Punk 2077的利弊,那似乎是我在很大程度上讨厌游戏,因为这很多很多人都在这里抱怨。

它现在充满了虫子吗?是的。它是否有不合理的高硬件需求?是的。游戏玩法的部分地感受到欠发达和不起眼的时间吗?是的。如果工作室一直是关于游戏状态的释放状态,也许无限期地延迟,而且没有推出其开发商导致发射?绝对没错。

但就像死亡绞线一样,Cyber​​punk 2077是一场比赛,尽管所有的缺陷,我都很难以喜欢玩。我很喜欢这个故事,我喜欢迷你旅程和故事弧线的侧面任务带我开启,我喜欢表演,我喜欢我在比赛中的谈话。

最重要的是,我刚享用夜晚的城市街头,感觉我是一个不同的国家的旅游。今年的旅行粗暴,但参观夜城给了我第一次探索新的地方的感觉,即我一整年都失踪了。对我来说,独自一人值得录取的价格。所以如果无家可归的人在某个地方,那么汽车随机掉了大楼。每个地方都有它的缺陷。

但尽管我喜欢它,我会建议他人等到游戏已经完成发展。这仍然是一项正在进行的工作,特别是如果您是控制台所有者。从现在开始的一年,游戏应该有希望成为它应该在发射中的东西,然后你会能够通过开发人员希望你的方式体验它。因为这里有很多艰苦的工作,那些想要你玩得开心的人。但他们又好完成了。

我打算在完成时重新审视游戏。但我也计划在我写这篇文章时立即访问它。这个城市不会燃烧自己。

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